女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

诺娃独立游戏通讯 2021-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-12/

游戏中玩家操纵灵梦进行行动。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自 P 站 仅示意):对了。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)

塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past

中的魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑 (Master Sword)、镜等要素对 Zelda 系列后续作品产生各样形式的影响……与前作《Zelda 传说 2 - 林克的冒险》不同,本基本系统继承系列第 1 《Zelda 传说……在《Zelda 传说 1 - 海拉尔幻想》基础上,本追加蓄力回转斩

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst

《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……上官方网站也可以看到,此游戏是《时代》周刊评出的 2003 年度游戏的前 10 名

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……作为系列的第五部作品,《文明 5》推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至直观的感受到设计师在本中的勇气……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情的玩家也轻松的享受游戏的乐趣……本与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,于九霄世界北方的“玄霄”地界上演的全新故事,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程

ALZ -交互艺术的精品

indienova.com/indie-game-download/alz-a-small-master-piece-of-interaction-art/

这是一款不太称之为游戏的互动艺术品。……这是一款不太称之为游戏的互动艺术品。……通过这款游戏简短的流程(快速玩的话也就两分钟),你会体验到一个阿兹海默病患者的日常生活,你会看到带有

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……一次性了解几十位个性鲜明的角色、上百台美术风格截然不同的机体,以及它们之间产生的种种羁绊……也就只有本作能满足了

脆弱的心(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/steam/game/1412890

只需牵动一根线,就可以看到整张网开始行动。你必须以你的方式杀死很多奇怪可怕的生物。……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击。……只有你拯救王国,引导英雄们过上他们寻找的美满生活。否则屈服于虚空,看着他们灭亡

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……我希望我们通过一个小项目来看看大家是否合得来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)